Reglas Dados

La primera tirada en una ronda de Dados se llama Tirada de Salida. La apuesta de apertura básica en los Dados, anterior a la Tirada de Salida, se llama Apuesta de Línea de Pase. Esta apuesta es ganadora instantáneamente cuando la Tirada de Salida del jugador es 7 u 11, en cambio es perdedora cuando sale 2 (Ojos de Serpiente), 3 (Ojos Cruzados) o 12 (Vagones). Si salen los números 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la Tirada de Salida, dicha cifra pasa a ser el Punto. El disco rotulado "ON" muestra que se estableció el Punto (sino aparece con el rótulo "OFF") y se ubica sobre la mesa de Dados en el casillero del número que se definió como Punto: 4, 5, 6, 8, 9, o 10.

Para terminar la ronda de Dados y resolver las Apuestas de Línea de Pase, el jugador debe tirar el Punto o 7 luego de la Tirada de Salida. Si no logra el Punto o un 7, la partida de Dados puede durar la noche entera. Las Apuestas de Línea de Pase no pueden ganar hasta que salga el Punto, y no pueden perder hasta que salga un 7. Como las Apuestas de Pase no pueden ser retiradas, los jugadores deben esperar hasta salga el Punto o 7 para determinar el resultado de dicha apuesta.

Las distintas apuestas

Antes de tirar los Dados, se establecen las apuestas en los distintos campos de la mesa. Mediante el botón izquierdo del mouse, haga clic sobre el valor de la ficha que desea apostar. Luego ubique dicha ficha en la zona de apuesta deseada sobre la mesa de Dados, haciendo clic en la zona con el botón izquierdo del mouse nuevamente. De querer alterar o retirar una apuesta, haga clic en las fichas que apostó con el botón derecho del mouse. Observe que algunas apuestas no pueden ser retiradas. Una vez que concluyó de apostar, haga clic en la tecla "LANZAR" para tirar los Dados.

Apuesta de Línea de Pase (Pass Line Bets):
La Apuesta de Línea de Pase se ubica en el campo denominado "PASS LINE" (LÍNEA DE PASE) sobre la mesa de Dados antes de la Tirada de Salida. Una apuesta de Línea de Pase gana si la Tirada de Salida es 7 u 11, y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser el Punto. Para ganar una apuesta de Línea de Pase, el tirador debe volver a tirar el Punto antes de sacar un 7. Si el jugador saca un 7 antes de volver a sacar el Punto, pierde su apuesta de Línea de Pase. Una apuesta ganadora de Línea de Pase paga equitativamente el mismo valor (1 a 1). Una vez que se estableció el Punto, las apuestas de Línea de Pase que no fueron resueltas no podrán ser retiradas o reducidas. Sólo deben ser resueltas por la tirada del Punto o 7.

Apuesta de Línea sin Pase (Don´t Pass Line Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta de Línea de Pase y se coloca sobre la mesa de Dados, en el campo denominado "DON'T PASS BAR" (BARRA SIN PASE) antes de la Tirada de Salida. Si el jugador tira 2 o 3, gana la apuesta de Línea sin Pase. En cambio si sale 7 u 11 en la Tirada de Salida, pierde dicha apuesta. Si sale 12, la apuesta se devuelve al jugador como un Empate. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en la Tirada de Salida, ese número pasa a ser el Punto. Una vez que se estableció el Punto, las apuestas de Línea sin Pase ganan si el tirador lanza un 7 antes de volver a sacar el Punto. Si el Jugador vuelve a sacar el Punto antes del 7, pierde dicha apuesta. Una apuesta de Línea sin Pase ganadora paga equitativamente el mismo valor (1 a 1). A diferencia de la apuesta de Pase, ésta no puede ser retirada o reducida. Para retirar esta apuesta haga clic con el botón derecho del mouse sobre la ficha que desea eliminar. Si colocó también una apuesta de Probabilidades, sólo debe hacer clic una vez sobre el botón derecho del mouse. Si vuelve a pulsar dicho botón por segunda vez, podrá retirar la apuesta de Línea sin Pase.

Apuesta Viene (Come Bets):
Esta apuesta se coloca en la barra "COME" (VIENE) en la mesa de Dados antes de cualquier tirada, una vez que se haya establecido el Punto en la Tirada de Salida. Las reglas para este tipo de apuestas son esencialmente las mismas que para las apuestas de Línea de Pase. Una apuesta "Viene" es ganadora si el siguiente tiro del jugador es 7 u 11 y perdedora si lanza 2, 3 o 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número se vuelve el Punto Viene y la Banca puede desplazar la apuesta "Viene" de la barra "COME" en la mesa de Dados, al casillero correspondiente al "PUNTO COME": 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si el tirador lanza de nuevo el "PUNTO COME" antes de un 7, la apuesta Viene paga equitativamente el mismo valor (1 a 1). La apuesta Viene permanecerá en su lugar hasta que salga el "PUNTO COME" o un 7. Igual que con las apuestas de Línea de Pase, la "Apuesta Come" no resuelta no puede ser retirada o reducida. Sólo debe ser resuelta por la tirada del "PUNTO COME" o 7.

Apuesta No-Viene (Don´t Come Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta Viene, y se coloca luego de la Tirada de Salida sobre la mesa de Dados en el campo denominado "DON'T COME" (BARRA NO VIENE). Las apuestas No-Viene son ganadoras cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o 3, y perdedoras si salen los números 7 u 11. Si el tirador lanza un 12, la apuesta volverá al jugador como un Empate. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se vuelve el "Punto Viene" y la Banca puede desplazar la apuesta No-Viene, de la barra "DON´T COME" a la esquina izquierda superior, en el casillero correspondiente al "PUNTO COME": 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Después de establecido el "PUNTO COME", las apuestas "DON´T COME" pagan 1 a 1 si sale el 7 y son perdedoras si sale el "PUNTO COME". La apuesta No-Viene permanecerá en su lugar hasta que salga el Punto o un 7, pero puede ser retirada si el jugador lo desea.

Apuesta de Probabilidades (Odds):
Una apuesta "Odds" tiene como objetivo cubrir una apuesta de "Línea de Pase", una apuesta "No Pase", una apuesta "Viene" y una apuesta "No-Viene". La apuesta de Probabilidades máxima es tres veces su apuesta original.

Apuesta de Probabilidades de Línea de Pase (Pass Line Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta de Probabilidades de Línea de Pase al hacer clic con el botón izquierdo del mouse sobre la mesa de Dados en la barra denominada "PASS LINE". Una apuesta de Probabilidades de Línea de Pase ganadora paga verdaderas Probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta de Línea de Pase original, la apuesta de Probabilidades de Línea de Pase no resuelta, puede ser retirada al hacer clic con el botón derecho del mouse.

Apuesta de Probabilidades de Línea sin Pase (Don´t Pass Line Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta de Probabilidades de Línea sin Pase haciendo clic con el botón izquierdo del mouse en la barra de "DON'T PASS". Una apuesta ganadora paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades de Línea sin Pase no resuelta, puede ser retirada.

Apuesta de Probabilidades Viene (Come Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto, se coloca una apuesta de Probabilidades Viene haciendo clic con el botón izquierdo del mouse directamente bajo su apuesta Viene, dentro del casillero que corresponde al Punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Probabilidades Viene ganadora, paga verdaderas probabilidades: 2 a 1 en una tirada de 4 o 10, 3 a 2 en una tirada de 5 o 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta Viene original, la apuesta de Probabilidades Viene no resuelta puede ser retirada.

Apuesta de Probabilidades No-Viene (Don't Come Odds Bets):
Una vez que se estableció el Punto Viene, se coloca una apuesta de Probabilidades sobre su apuesta No-Viene haciendo clic directamente en el espacio bajo su apuesta No-Viene, dentro de la barra superior más angosta. Esta barra está sobre el casillero que corresponde al Punto Viene: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Probabilidades No-Viene ganadora, paga verdaderas probabilidades: 1 a 2 en una tirada de 4 o 10, 2 a 3 en una tirada de 5 o 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades No-Viene no resuelta, puede ser retirada.

Apuesta de Campo (Field Bets):
Una apuesta de Campo es una apuesta en la que la siguiente tirada de los Dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en la barra FIELD (CAMPO) en la mesa de Dados, antes de que se tiren los Dados. Si salen 3, 4, 9, 10 u 11, la apuesta de Campo gana 1 a 1. Si sale 2, la apuesta de Campo gana 2 a 1. Si sale 12, la apuesta de Campo gana 3 a 1. Si salen 5, 6, 7 u 8 la apuesta de Campo pierde.

Apuestas a Gran 6 y Gran 8 (Big 6 / Big 8):
Una apuesta Gran 6 es una apuesta en la que el 6 saldrá antes que el 7. Similarmente, una apuesta Gran 8 es una apuesta en la que el 8 saldrá antes que el 7. Las apuestas Gran 6 o Gran 8 se colocan en los respectivos casilleros "6" u "8" ubicados en la esquina izquierda de la mesa de Dados. Una apuesta Gran 6 o Gran 8 pagan 1 a 1 si el tirador lanza un 6 u 8 antes de un 7. Las apuestas Gran 6 o Gran 8 no resueltas, pueden ser retiradas.

Apuestas de Colocación (Place Bets):
Existen dos tipos de apuestas de Colocación:
a. Una apuesta de Colocación Ganadora es una apuesta dónde el jugador lanzará un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Una apuesta de Colocación ganadora se ubica en la barra angosta sin rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Las apuestas de Colocación ganadoras pagan de acuerdo con la siguiente proporción: 7 a 6 por los números 6 y 8, 7 a 5 por los números 5 y 9, y 9 a 5 por los números 4 y 10.
b. Una apuesta de Colocación Perdedora es una apuesta dónde un 7 saldrá antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Colocación Perdedora se coloca en el lado derecho de la barra angosta sin rótulo ubicada debajo del casillero con el número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Estas apuestas pagan de acuerdo con la siguiente proporción: 4 a 5 sobre los números 6 y 8, 5 a 8 sobre los números 5 y 9, y 5 a 11 sobre los números 4 y 10.

Apuesta de Compra (Buy Bets):
Una apuesta de Compra es una apuesta dónde el jugador deberá lanzar un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 antes que un 7. Una apuesta de Compra se coloca en la mesa de Dados, en el casillero denominado "BUY" acorde al número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se cobra un 5% de "interés" (vigorish) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de la apuesta de Compra se pagan en probabilidades reales: 6 a 5 sobre los números 6 y 8, 3 a 2 sobre los números 5 y 9, y 2 a 1 sobre los números 4 y 10.

Apuesta de Situación (Lay Bets):
En esencia, dicha apuesta es la opuesta a una apuesta de Compra. Una apuesta de Situación es una apuesta dónde el jugador deberá lanzar un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Una apuesta de Situación se coloca en la barra superior ("LAY") sobre el casillero con el número correspondiente: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Se cobra un 5% de "interés" (vigorish) sobre su ganancia con esta apuesta. Las ganancias de dicha apuesta se pagan en probabilidades reales: 5 a 6 sobre los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los números 5 y 9, y 1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las apuestas de situación no resueltas se pueden retirar.

Apuesta a Cualquier 7 (Any 7 Bets):
Una apuesta a Cualquier 7 es una apuesta donde la siguiente tirada de los Dados será 7. Se la coloca en campo "SEVEN" (SIETE) en la mesa de Dados. Si el jugador lanza el número 7, gana 4 veces su apuesta.

Apuesta a Cualquier Dado (Any Craps Bets):
Una apuesta a Cualquier Dado es una apuesta dónde la siguiente tirada de los Dados será 2, 3 o 12. Se la coloca en el campo denominado "ANY CRAPS" (CUALQUIER DADO) en la mesa de Dados, antes de cada tirada. Si salen los números 2, 3 o 12, el jugador gana 7 veces su apuesta.

Apuesta Horn:
Es una apuesta dónde la próxima tirada de los Dados serán 2, 3, 11 o 12. Se coloca dicha apuesta antes de cualquier tirada, en el casillero de la mesa que ilustra los dos Dados que suman 2, 3, 11 o 12. Una apuesta Horn ganadora paga 15 a 1 en los números 3 y 11, y 30 a 1 en los números 2 y 12. Por ejemplo, si Usted hace una Apuesta Horn de $4 y sale un 2, Usted ganará $4 X 7 = $28 - (1/4 de $4) $1 = $27.00. En otras palabras: Suponiendo que Usted apostara $1 al 2, 3, 11 y 12 como números elegidos. Si saliera el 2, ganaría $30. Sin embargo, también perdería $3 si saliera el 2, 3, 12 por lo que su ganancia neta sería $27.

Apuesta Difícil (Hardway Bets):
Es una apuesta dónde el tirador deberá sacar un 4, 6, 8 o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) antes de sacar un 7. Dicha apuesta se coloca en el casillero de la mesa que ilustra los dos Dados correspondientes al número apostado. Al sacar un número doble, se considera como una tirada "Difícil". Por ejemplo, una tirada de 4+4 es denominada "8 Bravo", mientras una de 5+3 o 6+2 es llamada un "8 Fácil". Una apuesta Difícil ganadora paga 7 a 1 sobre los números 4 y 10, y 9 a 1 sobre los números 6 y 8. Si el jugador lanza un número "Fácil" antes de sacar uno "Difícil" pierde su apuesta. Dicha apuesta no resuelta, puede ser retirada.

Límites predeterminados:
Apuesta mínima: $1.
Apuesta máxima: $100 - en cualquier Punto de apuesta.
Apuesta máxima: $350 - sobre toda la mesa.
Apuesta VIP máxima: $200 - en cualquier Punto de apuesta.
Apuesta VIP máxima: $500 - sobre toda la mesa.

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